Počet záznamov: 1  

Využívanie virtuálneho 3D priestoru a 3D technológií ako novej gramotnosti v umeleckej tvorbe

  1. Záhlavie-meno Čarnecká, Lucia, 1982- (Autor)
    Údaje o názveVyužívanie virtuálneho 3D priestoru a 3D technológií ako novej gramotnosti v umeleckej tvorbe : testovanie nepredvídateľného : písomná časť dizertačnej práce / Autor Lucia Čarnecká ; Školiteľ Patrik Kovačovský, Norbert Lacko
    Ďal.zodpovednosť Kovačovský, Patrik, 1970- (Učiteľ)
    Lacko, Norbert, 1975- (Učiteľ)
    Vysoká škola výtvarných umení (Bratislava, Slovensko) (Organizátor zhromaždenia)
    Vyd.údajeBratislava : Vysoká škola výtvarných umení, Katedra socha, objekt, inštalácia, 2023
    Fyz.popis106 strán : il., far. a čb
    PoznámkyElektronické zdroje. Zozn. obr
    Bibliogr. Bibliogr. odkazy
    AnotáciaDoktorandská práca skúma transformáciu fyzickej figurálnej sochy a tela živého performera z hmotného prostredia do virtuálneho priestoru vytvoreného digitálnymi 3D technológiami, ako aj z toho vyplývajúce pojmy, vzťahy a procesy. Téma je zameraná na využívanie virtuálneho 3D prierstoru v rámci skúmania a testovania vzťahov medzi sochou, digitálnym materiálom a performerom či performanciou. Všíma si aj používanie súvisiacich technológií prepojených s 3D priestorom. Písomná časť dizertačnej práce je po formálnej stránke štruktúrovaná do troch tematických celkov, pričom každému je pridelená samostatná kapitola. Prvá kapitola predstavuje pojmy performativita, performancia, reflektujúc vzťahy sochy, času a virtuality v umení vo fyzickom priestore a divadle. Dané pojmy potom aplikujem na príkladoch diel, ktoré vznikli bez použitia digitálnej technológie (analógovo). Realizované boli v podobe fyzickej materiality sochy alebo vytvorené naživo performermi - hercami. Druhá kapitola približuje a charakterizuje digitálnu sochu, ako aj technologické postupy jej vzniku. Popisuje špecifiká digitálneho skulptovania ako novej gramotnosti v umeleckej tvorbe a digitálnom sochárstve. Predpokladám v nej stručný prehľad tvorby digitálnych figurálnych sochárov v profesionálnom prostredí počítačovej 3D grafiky. V tejto kapitole ďalej rozoberám problematiku virtuálneho a digitálneho tela a fenoménu uncanny valley. Témou tretej kapitoly je digitálne umenie a virtualita ako technologický pojem vo vizuálnom umení. Na príklade diel súčasných tvorcov skúmam témy ako CGI figúra, avatar či telo performera v technologickej virtualite. Napokon do kontextu celej práce vkladám vlastné sochárske a performatívne diela a projekty realizované v médiu skúmaného materiálu
    Kľúč.slová fyzický priestor-digitálny priestor * socha-fyzické telo * performancia-socha * digitálna socha * digitálne umenie * avatar * umenie-hologram * virtuálna realita
    KrajinaSlovensko, Slovenská republika
    Jazyk dok.Slovenčina
    Počet ex.1, z toho voľných 0, prezenčne 1
    Báza dátOstatné dokumenty
    SignatúraSign. PKPrír.čísloLokáciaDislokáciaInfo
    DIII 2843051198Sklad predný H18len prezenčne

Počet záznamov: 1  

  Tieto stránky využívajú súbory cookies, ktoré uľahčujú ich prezeranie. Ďalšie informácie o tom ako používame cookies.