Výsledky vyhľadávania
SYS v0058447 LBL 00000nam--2200000---450- 003 SK-BAVSVU 005 20240214093509.9 008 230803c--------xo-----e------------slo-- 040 $a BA308 $b slo 041 0-
$a slo 044 $a xo $c SK 100 1-
$7 sng_us_auth*v0088467 $a Čarnecká, Lucia, $d 1982- $4 aut 245 10
$a Využívanie virtuálneho 3D priestoru a 3D technológií ako novej gramotnosti v umeleckej tvorbe : $b testovanie nepredvídateľného : 1 súbor na Cloud úložisku VŠVU 260 $a Bratislava : $b Vysoká škola výtvarných umení, Katedra socha, objekt, inštalácia, $c 2023 300 $a 106 strán : $b il., far. a čb 500 $a Elektronické zdroje 504 $a Bibliogr. Bibliogr. odkazy 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097293 $a fyzický priestor-digitálny priestor 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097294 $a socha-fyzické telo 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097295 $a performancia-socha 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097296 $a digitálna socha 653 1-
$9 sng_us_auth*v0046591 $a digitálne umenie 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097297 $a avatar 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097298 $a umenie-hologram 653 1-
$9 sng_us_auth*v0065014 $a virtuálna realita 700 1-
$7 sng_us_auth*v0005164 $a Kovačovský, Patrik, $d 1970- $u VSVKS $4 ths 700 1-
$7 sng_us_auth*v0066629 $a Lacko, Norbert, $d 1975- $u VSVKTD $4 ths 710 2-
$7 sng_us_auth*v0078193 $a Vysoká škola výtvarných umení (Bratislava, Slovensko) $4 orm 910 $a VSVU SYS v0058449 LBL 00000nam--2200000---450- 003 SK-BAVSVU 005 20240503104804.5 007 ta 008 230803c2023----xo-a---erb----000-0-slo-- 020 $q viazané 040 $a BA308 $b slo 041 0-
$a slo 044 $a xo $c SK 100 1-
$7 sng_us_auth*v0088467 $a Čarnecká, Lucia, $d 1982- $4 aut 245 10
$a Využívanie virtuálneho 3D priestoru a 3D technológií ako novej gramotnosti v umeleckej tvorbe : $b testovanie nepredvídateľného : písomná časť dizertačnej práce / $c Autor Lucia Čarnecká ; Škol. Patrik Kovačovský, Norbert Lacko 260 $a Bratislava : $b Vysoká škola výtvarných umení, Katedra socha, objekt, inštalácia, $c 2023 300 $a 106 strán : $b il., far. a čb 500 $a Elektronické zdroje 500 $a Zozn. obr 504 $a Bibliogr. Bibliogr. odkazy 520 3-
$a Doktorandská práca skúma transformáciu fyzickej figurálnej sochy a tela živého performera z hmotného prostredia do virtuálneho priestoru vytvoreného digitálnymi 3D technológiami, ako aj z toho vyplývajúce pojmy, vzťahy a procesy. Téma je zameraná na využívanie virtuálneho 3D prierstoru v rámci skúmania a testovania vzťahov medzi sochou, digitálnym materiálom a performerom či performanciou. Všíma si aj používanie súvisiacich technológií prepojených s 3D priestorom. Písomná časť dizertačnej práce je po formálnej stránke štruktúrovaná do troch tematických celkov, pričom každému je pridelená samostatná kapitola. Prvá kapitola predstavuje pojmy performativita, performancia, reflektujúc vzťahy sochy, času a virtuality v umení vo fyzickom priestore a divadle. Dané pojmy potom aplikujem na príkladoch diel, ktoré vznikli bez použitia digitálnej technológie (analógovo). Realizované boli v podobe fyzickej materiality sochy alebo vytvorené naživo performermi - hercami. Druhá kapitola približuje a charakterizuje digitálnu sochu, ako aj technologické postupy jej vzniku. Popisuje špecifiká digitálneho skulptovania ako novej gramotnosti v umeleckej tvorbe a digitálnom sochárstve. Predpokladám v nej stručný prehľad tvorby digitálnych figurálnych sochárov v profesionálnom prostredí počítačovej 3D grafiky. V tejto kapitole ďalej rozoberám problematiku virtuálneho a digitálneho tela a fenoménu uncanny valley. Témou tretej kapitoly je digitálne umenie a virtualita ako technologický pojem vo vizuálnom umení. Na príklade diel súčasných tvorcov skúmam témy ako CGI figúra, avatar či telo performera v technologickej virtualite. Napokon do kontextu celej práce vkladám vlastné sochárske a performatívne diela a projekty realizované v médiu skúmaného materiálu 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097293 $a fyzický priestor-digitálny priestor 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097294 $a socha-fyzické telo 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097295 $a performancia-socha 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097296 $a digitálna socha 653 1-
$9 sng_us_auth*v0046591 $a digitálne umenie 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097297 $a avatar 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097298 $a umenie-hologram 653 1-
$9 sng_us_auth*v0065014 $a virtuálna realita 700 1-
$7 sng_us_auth*v0005164 $a Kovačovský, Patrik, $d 1970- $u VSVKS $4 ths 700 1-
$7 sng_us_auth*v0066629 $a Lacko, Norbert, $d 1975- $u VSVKTD $4 ths 710 2-
$7 sng_us_auth*v0078193 $a Vysoká škola výtvarných umení (Bratislava, Slovensko) $4 orm 910 $a VSVU SYS v0058448 LBL 00000nam--2200000---450- 003 SK-BAVSVU 005 20240503105456.2 007 ta 008 230803c2023----xo-a---erb----000-0-slo-- 020 $q brožované 040 $a BA308 $b slo 041 0-
$a slo 044 $a xo $c SK 100 1-
$7 sng_us_auth*v0088467 $a Čarnecká, Lucia, $d 1982- $4 aut 245 10
$a Využívanie virtuálneho 3D priestoru a 3D technológií ako novej gramotnosti v umeleckej tvorbe : $b testovanie nepredvídateľného : autoreferát dizertačnej práce / $c Autor Lucia Čarnecká ; Škol. Patrik Kovačovský, Norbert Lacko ; Oponent Monika Mitášová, Zuzana Panák Husárová, Helena Lukášová 260 $a Bratislava : $b Vysoká škola výtvarných umení, Katedra socha, objekt, inštalácia, $c 2023 300 $a [22] strán : $b il., far. a čb 500 $a Elektronické zdroje 504 $a Bibliogr. Bibliogr. odkazy 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097293 $a fyzický priestor-digitálny priestor 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097294 $a socha-fyzické telo 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097296 $a digitálna socha 653 1-
$9 sng_us_auth*v0046591 $a digitálne umenie 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097295 $a performancia-socha 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097297 $a avatar 653 1-
$9 sng_us_auth*v0097298 $a umenie-hologram 653 1-
$9 sng_us_auth*v0065014 $a virtuálna realita 700 1-
$7 sng_us_auth*v0005164 $a Kovačovský, Patrik, $d 1970- $u VSVKS $4 ths 700 1-
$7 sng_us_auth*v0066629 $a Lacko, Norbert, $d 1975- $u VSVKTD $4 ths 700 1-
$a Mitášová, Monika, $7 sng_us_auth*v0045234 $d 1968- $4 opn 700 1-
$7 sng_us_auth*v0097004 $a Panák Husárová, Zuzana, $4 opn 700 1-
$7 sng_us_auth*v0067357 $a Lukášová, Helena, $d 1970- $4 opn 710 2-
$7 sng_us_auth*v0078193 $a Vysoká škola výtvarných umení (Bratislava, Slovensko) $4 orm 910 $a VSVU