Výsledky vyhľadávania

Nájdených záznamov: 3  
Váš dotaz: Predmet (vecná téma) = "performancia socha"
  1. SYSv0058447
    LBL
      
    00000nam--2200000---450-
    003
      
    SK-BAVSVU
    005
      
    20240214093509.9
    008
      
    230803c--------xo-----e------------slo--
    040
      
    $a BA308 $b slo
    041
    0-
    $a slo
    044
      
    $a xo $c SK
    100
    1-
    $7 sng_us_auth*v0088467 $a Čarnecká, Lucia, $d 1982- $4 aut
    245
    10
    $a Využívanie virtuálneho 3D priestoru a 3D technológií ako novej gramotnosti v umeleckej tvorbe : $b testovanie nepredvídateľného : 1 súbor na Cloud úložisku VŠVU
    260
      
    $a Bratislava : $b Vysoká škola výtvarných umení, Katedra socha, objekt, inštalácia, $c 2023
    300
      
    $a 106 strán : $b il., far. a čb
    500
      
    $a Elektronické zdroje
    504
      
    $a Bibliogr. Bibliogr. odkazy
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097293 $a fyzický priestor-digitálny priestor
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097294 $a socha-fyzické telo
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097295 $a performancia-socha
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097296 $a digitálna socha
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0046591 $a digitálne umenie
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097297 $a avatar
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097298 $a umenie-hologram
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0065014 $a virtuálna realita
    700
    1-
    $7 sng_us_auth*v0005164 $a Kovačovský, Patrik, $d 1970- $u VSVKS $4 ths
    700
    1-
    $7 sng_us_auth*v0066629 $a Lacko, Norbert, $d 1975- $u VSVKTD $4 ths
    710
    2-
    $7 sng_us_auth*v0078193 $a Vysoká škola výtvarných umení (Bratislava, Slovensko) $4 orm
    910
      
    $a VSVU
  2. SYSv0058449
    LBL
      
    00000nam--2200000---450-
    003
      
    SK-BAVSVU
    005
      
    20240503104804.5
    007
      
    ta
    008
      
    230803c2023----xo-a---erb----000-0-slo--
    020
      
    $q viazané
    040
      
    $a BA308 $b slo
    041
    0-
    $a slo
    044
      
    $a xo $c SK
    100
    1-
    $7 sng_us_auth*v0088467 $a Čarnecká, Lucia, $d 1982- $4 aut
    245
    10
    $a Využívanie virtuálneho 3D priestoru a 3D technológií ako novej gramotnosti v umeleckej tvorbe : $b testovanie nepredvídateľného : písomná časť dizertačnej práce / $c Autor Lucia Čarnecká ; Škol. Patrik Kovačovský, Norbert Lacko
    260
      
    $a Bratislava : $b Vysoká škola výtvarných umení, Katedra socha, objekt, inštalácia, $c 2023
    300
      
    $a 106 strán : $b il., far. a čb
    500
      
    $a Elektronické zdroje
    500
      
    $a Zozn. obr
    504
      
    $a Bibliogr. Bibliogr. odkazy
    520
    3-
    $a Doktorandská práca skúma transformáciu fyzickej figurálnej sochy a tela živého performera z hmotného prostredia do virtuálneho priestoru vytvoreného digitálnymi 3D technológiami, ako aj z toho vyplývajúce pojmy, vzťahy a procesy. Téma je zameraná na využívanie virtuálneho 3D prierstoru v rámci skúmania a testovania vzťahov medzi sochou, digitálnym materiálom a performerom či performanciou. Všíma si aj používanie súvisiacich technológií prepojených s 3D priestorom. Písomná časť dizertačnej práce je po formálnej stránke štruktúrovaná do troch tematických celkov, pričom každému je pridelená samostatná kapitola. Prvá kapitola predstavuje pojmy performativita, performancia, reflektujúc vzťahy sochy, času a virtuality v umení vo fyzickom priestore a divadle. Dané pojmy potom aplikujem na príkladoch diel, ktoré vznikli bez použitia digitálnej technológie (analógovo). Realizované boli v podobe fyzickej materiality sochy alebo vytvorené naživo performermi - hercami. Druhá kapitola približuje a charakterizuje digitálnu sochu, ako aj technologické postupy jej vzniku. Popisuje špecifiká digitálneho skulptovania ako novej gramotnosti v umeleckej tvorbe a digitálnom sochárstve. Predpokladám v nej stručný prehľad tvorby digitálnych figurálnych sochárov v profesionálnom prostredí počítačovej 3D grafiky. V tejto kapitole ďalej rozoberám problematiku virtuálneho a digitálneho tela a fenoménu uncanny valley. Témou tretej kapitoly je digitálne umenie a virtualita ako technologický pojem vo vizuálnom umení. Na príklade diel súčasných tvorcov skúmam témy ako CGI figúra, avatar či telo performera v technologickej virtualite. Napokon do kontextu celej práce vkladám vlastné sochárske a performatívne diela a projekty realizované v médiu skúmaného materiálu
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097293 $a fyzický priestor-digitálny priestor
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097294 $a socha-fyzické telo
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097295 $a performancia-socha
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097296 $a digitálna socha
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0046591 $a digitálne umenie
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097297 $a avatar
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097298 $a umenie-hologram
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0065014 $a virtuálna realita
    700
    1-
    $7 sng_us_auth*v0005164 $a Kovačovský, Patrik, $d 1970- $u VSVKS $4 ths
    700
    1-
    $7 sng_us_auth*v0066629 $a Lacko, Norbert, $d 1975- $u VSVKTD $4 ths
    710
    2-
    $7 sng_us_auth*v0078193 $a Vysoká škola výtvarných umení (Bratislava, Slovensko) $4 orm
    910
      
    $a VSVU
  3. SYSv0058448
    LBL
      
    00000nam--2200000---450-
    003
      
    SK-BAVSVU
    005
      
    20240503105456.2
    007
      
    ta
    008
      
    230803c2023----xo-a---erb----000-0-slo--
    020
      
    $q brožované
    040
      
    $a BA308 $b slo
    041
    0-
    $a slo
    044
      
    $a xo $c SK
    100
    1-
    $7 sng_us_auth*v0088467 $a Čarnecká, Lucia, $d 1982- $4 aut
    245
    10
    $a Využívanie virtuálneho 3D priestoru a 3D technológií ako novej gramotnosti v umeleckej tvorbe : $b testovanie nepredvídateľného : autoreferát dizertačnej práce / $c Autor Lucia Čarnecká ; Škol. Patrik Kovačovský, Norbert Lacko ; Oponent Monika Mitášová, Zuzana Panák Husárová, Helena Lukášová
    260
      
    $a Bratislava : $b Vysoká škola výtvarných umení, Katedra socha, objekt, inštalácia, $c 2023
    300
      
    $a [22] strán : $b il., far. a čb
    500
      
    $a Elektronické zdroje
    504
      
    $a Bibliogr. Bibliogr. odkazy
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097293 $a fyzický priestor-digitálny priestor
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097294 $a socha-fyzické telo
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097296 $a digitálna socha
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0046591 $a digitálne umenie
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097295 $a performancia-socha
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097297 $a avatar
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0097298 $a umenie-hologram
    653
    1-
    $9 sng_us_auth*v0065014 $a virtuálna realita
    700
    1-
    $7 sng_us_auth*v0005164 $a Kovačovský, Patrik, $d 1970- $u VSVKS $4 ths
    700
    1-
    $7 sng_us_auth*v0066629 $a Lacko, Norbert, $d 1975- $u VSVKTD $4 ths
    700
    1-
    $a Mitášová, Monika, $7 sng_us_auth*v0045234 $d 1968- $4 opn
    700
    1-
    $7 sng_us_auth*v0097004 $a Panák Husárová, Zuzana, $4 opn
    700
    1-
    $7 sng_us_auth*v0067357 $a Lukášová, Helena, $d 1970- $4 opn
    710
    2-
    $7 sng_us_auth*v0078193 $a Vysoká škola výtvarných umení (Bratislava, Slovensko) $4 orm
    910
      
    $a VSVU


  Tieto stránky využívajú súbory cookies, ktoré uľahčujú ich prezeranie. Ďalšie informácie o tom ako používame cookies.